Chcete si udělat peníze? Spusťte násilnou společnost videohry. Příběh zakladatelů společnosti Rockstar Sam a Dan Houser

Video: Chcete si udělat peníze? Spusťte násilnou společnost videohry. Příběh zakladatelů společnosti Rockstar Sam a Dan Houser

Video: Chcete si udělat peníze? Spusťte násilnou společnost videohry. Příběh zakladatelů společnosti Rockstar Sam a Dan Houser
Video: Rockstar Co-Founder Dan Houser Leaves Company - IGN Now 2024, Duben
Chcete si udělat peníze? Spusťte násilnou společnost videohry. Příběh zakladatelů společnosti Rockstar Sam a Dan Houser
Chcete si udělat peníze? Spusťte násilnou společnost videohry. Příběh zakladatelů společnosti Rockstar Sam a Dan Houser
Anonim

Sam a Dan Houser jsou nespornými rockovými hvězdami v průmyslu videohry. A to je velmi vhodný popis vzhledem k tomu, že jejich společnost je volána Rockstar Games. V posledním desetiletí společnost Rockstar Games zcela převratovala herní průmysl. Od svého založení v roce 1998 společnost prodala více než 250 milionů jednotek na zhruba 60 dolarů popu. Většina těchto prodejů byla ve formě nejslavnějšího Rockstarova díla, franchisingu "Grand Theft Auto" (GTA). V případě, že žijete pod skále za poslední desetiletí, hra GTA je hra, ve které hráči ukradou auta, vykradou banky a vraždí prostitutky při plnění misí pro šéfy podsvětí. Hra vyvolala spoustu diskusí o společnosti a bratrech Housera. Po cestě GTA také učinil bratry Housera neuvěřitelně bohatý. Toto je příběh o tom, jak dva bratři z mírného manévru z Londýna přišli s absolutní dominancí v průmyslu videohry, zatímco vydělávali obrovské bohatství. Jedna mrtvá prostitutka najednou.

Rockstar je k videohrám, co je Apple k osobnímu elektronickému průmyslu. Před společnostmi Rockstar se firmy zabývající se videohry věnovaly převážně malým dětem a geekům s tituly G, které byly vyhlazeny co nejrychleji, aby poskytly prostor pro další dávku. Nyní to zvažte: Rockstar strávil 250 milionů dolarů vyvinout "Grand Theft Auto 5" (GTA5). To je větší než rozpočty "The Avengers", "Iron Man 3" a dokonce "Avatar".

Myslíte si, že 250 milionů dolarů na jednu hru zní jako riskantní sázka, ne? Zdá se, že společnost GTAV měla tři miliony předběžných objednávek za 60 dolarů na objednávku, měsíce před skutečným propuštěním. Předchůdce hry, "Grand Theft Auto IV" prodal v prvním týdnu propuštění 500 milionů dolarů. Když byla GTAV nakonec propuštěna v září 2013, přinesla 1 miliarda dolarů v průběhu tří dnů prodeje, což absolutně znemožňuje všechny prodejní záznamy. Takže kde to všechno začalo?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

Bylo to počátkem 80. let a legendární jazzový muzikant Dizzy Gillespie byl právě představen synovi bohatého londýnského právníka jménem Walter Houser. Walter se stal spolumajitelem jazzového klubu Ronnie Scottova klubu v londýnské čtvrti Soho. Gillespie se zeptal Sama Housera, co chtěl být, když vyrostl. Sam, která ještě nebyla teenager, se ani nezastavila, než odpověděla: Bankový lupič'.

Bratři Houserové vyrostli v Londýně v bohatství. Jejich otec, jak bylo zmíněno, je právník. Jejich matkou je Geraldine Moffatová, horní kůra anglické herečky, která hrála Glendu v roce 1971 "Get Carter". Sam a Dan byli vychováváni na státní školní škole St. Paul's ve výši 30 000 dolarů za rok a každý den byli po školách vyzvednuti v otcově Rolls Royce. Sam se říkalo, že byla posedlá hip hopem a gangsterskými filmy a byl podmanivý student. Dan byl z nich více studijní, šel do Oxfordu studovat geografii.

Sam šla do práce pro BMG, kde byl v týmu, který spustil Spice Girls. Režíroval také video pro 1992 "Take That" píseň "Take That And Party". O několik let později pracoval Sam v interaktivní divizi společnosti BMG, když skotská společnost představila potenciální hru s názvem "Race and Chase". Ve hře se hráči mohli rozhodnout být policajti nebo lupiči. Sam znovu posunul formát tak, aby hráči hráli gangsteři a nazvali jej "Grand Theft Auto".

V roce 1997 byla vydána verze Race and Chase od Sam Housera. Brzy poté BMG prodala svou herní divizi. Toto představovalo Samu skvělou příležitost rozdělit se na sebe. On rychle založil Rockstar s dítětem bratrem Danem.

Jak jsme již zmínili, společnost Rockstar se od svého založení v roce 1998 prodala více než 250 milionů jednotek jejich různých videohier. Převážná většina těchto prodejů, zhruba 150 milionů, byla francouzským povolením Grand Theft Auto. Za předpokladu, že každá hra stojí v průměru 60 USD, prodáno zhruba 250 milionů kusů 15 miliard dolarů v příjmech pro společnost Rockstar.

Namísto toho, aby se stal Sam a Dan, se stali masivními bankovními vkladateli. Bratři, kteří nyní žijí v New Yorku, mají čistou hodnotu 80 milionů dolarů.

Bratři se čtyřiceti lety se oblékají jako rapové hvězdy v džínových džínách a drobných špercích. Jsou posedlí obrazem své společnosti, kterou modelovali na hip hopovém labelu Def Jam. Sam je myšlenka muž, který byl nazván náročný, workaholic a tajemství. Říká se, že má temperament hodný hollywoodského magnáta - a to jistě není kompliment.

Dan, který je o dva roky mladší než jeho bratr, píše scénáře pro hry společnosti. Žije v 11-ložnicovém sídle v Brooklynu, kde Truman Capote napsal novelu "Snídaně u Tiffany" z roku 1958.

Úřady Rockstar odrážejí misogynistický étos, který byste mohli podezřívat od tvůrců GTA. Téměř všichni jejich zaměstnanci jsou muži. Strany společnosti se zúčastnily striptérky, které nosily katolické dívčí školní uniformy. Zaměstnanci jsou vyzýváni k tomu, aby se účastnili soutěží s jablečným sýrem a dostali lahvičky z tequily, aby vyčistili své chutě.

Není překvapením, že bratři Houser jsou proslulí náročnými očekáváními, které kladou na své zaměstnance. Většina z nich je povinna pracovat 70 hodin týdnů, což krmí bratrské hledání dokonalosti. Ve skutečnosti před několika lety bývalý asistent Dan Houser řekl Wall Street Journal, že jí jednou říkal "kurva" a to slavné slovo C, když mu přinesla špatný bagel. Sam Houser je údajně známý tím, že házel telefony přes pokoj a křičí na zaměstnance. Bratři byli srovnáni s "dětmi na ostrově v Pánu mouch".

V prvních dnech Rockstar byl úspěch GTA založen na jeho známosti. Sam si najal publicistu, aby vytvořil spor o hru. Ukázalo se, že to není potřeba. Poté, co se střelci z Columbine střední školy a další masové vraždy obviňovaly z násilnosti ve videohrách, bratři Houser se dostali pod kontrolu a těžké media ohně. To vyvrcholilo v roce 2005, kdy pak senátor Hillary Clinton odsoudil titul 2004 GTA: San Andreas poté, co byla v hře objevena tajná hardcore pornografická scéna.

Cílem společnosti Rockstar je dát svým zákazníkům přesně to, co chtějí ve videohrách. A zdá se, že herní veřejnost chce násilí. Když jiní producenti videohry vydělávali hry, které vám umožnily zachránit dívku v nouzi, Rockstar stavěla sériovou licenci, která vám umožní střílet policajty a prostitutky. Ve skutečnosti je to takový gén GTA. Housers dokonalé koncept svobodné vůle v herních postavách. Hráč má možnost se řídit příběhem, účastnit se misí nebo volně procházet po ulicích. To je jeden z nejdůležitějších a nejdůležitějších aspektů hry. Jistě, je to násilné, ale nakonec je to volba hráče, jak si auto zvednout auto, dopustit vraždy nebo jednoduše jít na joyride přes Liberty City.

Co řídí celosvětovou fascinaci s GTA? Ať už je to násilí, děj, svobodná vůle nebo zábava, jistá věc, Rockstar znovu definoval mnoho aspektů her. Od hudby k umění až po násilné příběhy se Rockstar změnil způsob, jakým se to dělá. Snaží se dělat to, co jiní producenti hry nemůžou udělat - jako je odhodit Burt Reynolds a Samuel L. Jackson za hlasování nebo licencování práv k Michaelovi Jacksonovi "Beat It", a to vyústilo v miliardy dolarů v hodnotě příjmu pro společnost a desítky milionů v bohatství pro dva zakladatele.

Doporučuje: