2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Naposledy změněno: 2023-12-17 09:11
Palmer Luckeymůže mít nejvhodnější příjmení vůbec. Ve věku, kdy se většina z nás snažila zaplatit nájem na našem prvním společném bytě, má Palmer a čistého jmění ve výši 500 milionů dolarů. Palmer je 22letý zakladatel a vynálezce Oculus VR a Oculus Rift. Luckeyův vynález je tak vyhledávaný, že získal jmění od prodeje produktu, který ještě ani neexistuje. Jaký je jeho příběh? Zde je způsob, jakým se jedna z dvaceti něco využívala pro virtuální realitu, aby se stala skutečným milionářem.
Palmer Luckey se narodil v Long Beach v Kalifornii dne 19. září 1992. Ukázal brzký zájem o elektroniku a strávil mnoho hodin studiem vysokonapěťové elektroniky, jedné z jeho oblíbených předmětů. Pracoval s lasery, cívkami Tesla a cívkami, vytvářel vlastní experimenty a dokonce si vybudoval svůj vlastní počítač se šesti obrazovkami. V raných dospívajících letech absolvoval kurzy na dvou místních obcích. Když mu bylo 17 let, spustil on-line fórum nazvané Fórum ModRetro, kde členové online komunity mohli publikovat nápady a návrhy týkající se způsobů úpravy herních konzolí a počítačů. V roce 2011 postavil svůj první prototyp VR v garáži svých rodičů. Rozhodl se vytvořit svůj vlastní systém, protože zjistil, že chybí aspekty aktuálně dostupných sluchátek VR. S jeho prototypem, který pojmenoval CR1, se pokoušel opravit problémy s displejem, a zároveň experimentoval s způsoby, jak bezdrátovou náhlavní soupravu přenášet, zvětšovat zorné pole a snižovat váhu a velikost.
Dokonce se všemi jeho zaměřením na elektroniku se rozhodl pro žurnalistiku, když se přihlásil na Cal-State-Long Beach, když měl 18 let. Zatímco chodil do tříd a provozoval jeden z jeho novin, on pokračoval zkoumat elektroniku, platit zvláštní pozornost věnovaná virtuální realitě. Zařízení pro virtuální realitu (VR) může být drahé, a proto získal finanční prostředky na palubu svého VR zvyku opravou lodí, opravou zlomených iPhonů a výukou plavby.
Palmerovo několikanásobné postranní práce mu pomohly téměř shromáždit $40,000. Využil peníze na nákup celé řady sluchátek VR - přes 50 let. Poté vyčistil aukce a prodej mimo podnik, aby našel ty nejlepší sluchátka. On také pracoval mimo areál jako inženýr v Mixed Reality Lab (MxR). Tým, s nímž spolupracoval, se pokoušel vyvíjet systémy VR, které byly levnější, ale neškodily kvalitě. Mezitím pravidelně zveřejňoval svůj vlastní vývoj s prototypem CR1 na virtuálním realitním fóru MTBS3D (Meant to Been Seen 3D).
Se svým vlastním prototypem chtěl Luckey vytvořit něco cenného a užitečného pro všechny hráče. V roce 2012 založil vlastní společnost nazvanou Oculus VR. Společnost založila společnost, aby spustila malou kampaň Kickstarter. Teď byl až na šesté verzi svého náhlavní soupravy, který nazval "Rift", a chtěl prodávat design jako "do-it-yourself" kit. Zamýšlel pro sestavy Rift, aby šel na 100 nebo tak nadšených VR, kteří financovali jeho kampaň. Jeden z těch nadšenců byl John Carmack, uznávaný vývojář hry, který od počátku sledoval práci Luckeyho prostřednictvím MTBS3D. Kontaktoval Luckeyho a požádal o jeden z prototypů. Odtamtud ji Carmack upravil a pak upravil jednu ze svých vlastních her pro práci s systémem Oculus.
Společnost Carmack v červnu 2012 uvedla premiéru hry i systému VR na Electronic Entertainment Expo a oznámila, že dvě verze jedné z nejoblíbenějších her "Doom 3" a "Doom 3 BFG Edition" Oculus Rift kompatibilní verze. Skoro přes noc se Luckey stal VR rockstar.
V tomto okamžiku se Luckey rozhodl odejít z vysoké školy, aby se zaměřil na svůj produkt. Uvědomil si, že potřebuje nějakou podporu, obrátil se na Brendana Iribeho z Scaleform a Gaikai, Michael Antonov z Scaleform a Gabe Newell a Michael Abrash z Valve. Všichni čtyři muži mu poskytli značné peníze na financování toho, co se stalo stále více ambiciózní kampaní Kickstarter. Vzhledem k tomu, že zájem o Oculus Rift vzrostl, stali se řediteli společnosti Luckey. Brendan Iribe je nyní generálním ředitelem, John Carmac je ČTÚ, Michael Antonov se stal šéfem softwarového architekta a naposledy Michael Abrash nastoupil jako vedoucí vědec. Do srpna 2012 Oculus VR a Oculus Rift rostly exponenciálně. Společnost Oculus VR oznámila revidovanou kampaň Kickstarter a získala ji 1 milion dolarů ve financování za méně než 36 hodin. Pokračovali ve zvyšování 2,4 milionu dolarů od crowdfunding a další 88,6 milionů dolarů od soukromých dárců a rizikových kapitalistů.
K dnešnímu dni Oculus VR vydal pouze prototypy Rift. První vývojářská sada byla k dispozici v září 2012 pro $300, a prodává se ve výši 4 až 5 za minutu zpočátku. Od té doby vydali aktualizaci tohoto systému nazvaného "Crystal Cove", druhý vývojářský kit DK2 a aktualizaci, která se nazývá "Crescent Bay". Společnost Oculus VR také zahájila vlastní divizi softwarového vývoje, aby vytvořila hry a obsah speciálně pro Rift. Prodávají 100 000 jednotek DK2 od jeho uvedení na trh v březnu 2014. Vyvíjejí také spotřebitelskou verzi s integrovaným zvukem a výraznými zlepšeními v oblasti kvality a hmotnosti displeje. Pro spotřebitelskou verzi však ještě není k dispozici konkrétní datum vydání.
Dokonce i se všemi nejistotou, která obklopuje jejich produkt, pokud jde o VR, je Oculus VR v čele třídy a Luckey je prezident třídy. Docela brzy, každá technologická společnost na světě se kousla na kus, aby získala Palmerovu tvorbu. V březnu roku 2014 oznámil Mark Zuckerberg z Facebooku, že koupil Oculus VR za 2 miliardy dolarů. To, že 2 miliardy dolarů tvoří kombinaci 400 milionů dolarů v hotovosti, 23,1 milionů akcií Facebook (v hodnotě 1,9 miliardy dolarů od tohoto psaní) a další 300 milionů dolarů v budoucnu.
Velmi šťastný Palmer Luckey se v roce 2011 postavil v garáži svých rodičů, aby měl čistou hodnotu 500 milionů dolarů o tři roky později.
Je to druh příběhu "hadí k bohatství", který se opravdu může stát jen v našem technologickém věku, a zatímco úspěch tohoto typu není tak běžný jako v bublině dot-com, stále se to děje. Tady doufáme, že všichni budeme mít jednoho dne štěstí jako nyní velmi bohatý Palmer Luckey!
Doporučuje:
Chcete si udělat peníze? Spusťte násilnou společnost videohry. Příběh zakladatelů společnosti Rockstar Sam a Dan Houser
Zakladatelé společnosti Rockstar Games Sam a Dan Houser jsou dva londýnští mírní bratři, kteří skončili revolucí v herním průmyslu. Oni také získali masivní osobní štěstí po cestě.
Společnost Weinstein, která získala 500 milionů dolarů, získala všichni samici. Společnost nyní čelí bezprostřednímu bankrotu
Karma. Někdy to přináší jen správný úder, jako když skupina převážně ženských investorů koupí problémovou produkční společnost, kterou předtím provozovala sériová sexuální assaulter.
Curt Schilling ztratil celkovou částku 50 milionů dolarů za neúspěšnou společnost videohry
Bývalý hlavní ligový džbán Curt Schilling ztratil celé své jmění ve výši 50 milionů dolarů na neúspěšnou společnost s videohrami nazvanou 38 Studios.
Televizní společnost Jan Brady prodává dům, který koupila ve věku 11 let, dosahuje téměř 4 milionů dolarů zisku
Musí to být dobrý pocit, abyste získali něco přes 4 miliony dolarů na něco, co jste si zakoupili předtím, než jste se obrátili na 12 let, i když je to dům, v němž žijete po celá desetiletí.
700 milionů dolarů zakladatelem fondu Oculus Rift Trump Meme
Palmer Luckey, zakladatel společnosti Oculus Rift a téměř miliardář, který tajně financuje masivní stroj Trump.