Spusťte společnost videohry. Prodám na Facebooku. Získejte $ 500 milionu štěstí Vše ve věku 22. Příběh Palmer Luckey a Oculus Rift

Video: Spusťte společnost videohry. Prodám na Facebooku. Získejte $ 500 milionu štěstí Vše ve věku 22. Příběh Palmer Luckey a Oculus Rift

Video: Spusťte společnost videohry. Prodám na Facebooku. Získejte $ 500 milionu štěstí Vše ve věku 22. Příběh Palmer Luckey a Oculus Rift
Video: STÍNOVÉ DIMENZE (Entity z jiné dimenze) UFO - Mimozemšťané - Stínoví lidé 2024, Duben
Spusťte společnost videohry. Prodám na Facebooku. Získejte $ 500 milionu štěstí Vše ve věku 22. Příběh Palmer Luckey a Oculus Rift
Spusťte společnost videohry. Prodám na Facebooku. Získejte $ 500 milionu štěstí Vše ve věku 22. Příběh Palmer Luckey a Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeymůže mít nejvhodnější příjmení vůbec. Ve věku, kdy se většina z nás snažila zaplatit nájem na našem prvním společném bytě, má Palmer a čistého jmění ve výši 500 milionů dolarů. Palmer je 22letý zakladatel a vynálezce Oculus VR a Oculus Rift. Luckeyův vynález je tak vyhledávaný, že získal jmění od prodeje produktu, který ještě ani neexistuje. Jaký je jeho příběh? Zde je způsob, jakým se jedna z dvaceti něco využívala pro virtuální realitu, aby se stala skutečným milionářem.

Palmer Luckey se narodil v Long Beach v Kalifornii dne 19. září 1992. Ukázal brzký zájem o elektroniku a strávil mnoho hodin studiem vysokonapěťové elektroniky, jedné z jeho oblíbených předmětů. Pracoval s lasery, cívkami Tesla a cívkami, vytvářel vlastní experimenty a dokonce si vybudoval svůj vlastní počítač se šesti obrazovkami. V raných dospívajících letech absolvoval kurzy na dvou místních obcích. Když mu bylo 17 let, spustil on-line fórum nazvané Fórum ModRetro, kde členové online komunity mohli publikovat nápady a návrhy týkající se způsobů úpravy herních konzolí a počítačů. V roce 2011 postavil svůj první prototyp VR v garáži svých rodičů. Rozhodl se vytvořit svůj vlastní systém, protože zjistil, že chybí aspekty aktuálně dostupných sluchátek VR. S jeho prototypem, který pojmenoval CR1, se pokoušel opravit problémy s displejem, a zároveň experimentoval s způsoby, jak bezdrátovou náhlavní soupravu přenášet, zvětšovat zorné pole a snižovat váhu a velikost.

Bryan Steffy / Getty Images pro společnost Dell
Bryan Steffy / Getty Images pro společnost Dell

Dokonce se všemi jeho zaměřením na elektroniku se rozhodl pro žurnalistiku, když se přihlásil na Cal-State-Long Beach, když měl 18 let. Zatímco chodil do tříd a provozoval jeden z jeho novin, on pokračoval zkoumat elektroniku, platit zvláštní pozornost věnovaná virtuální realitě. Zařízení pro virtuální realitu (VR) může být drahé, a proto získal finanční prostředky na palubu svého VR zvyku opravou lodí, opravou zlomených iPhonů a výukou plavby.

Palmerovo několikanásobné postranní práce mu pomohly téměř shromáždit $40,000. Využil peníze na nákup celé řady sluchátek VR - přes 50 let. Poté vyčistil aukce a prodej mimo podnik, aby našel ty nejlepší sluchátka. On také pracoval mimo areál jako inženýr v Mixed Reality Lab (MxR). Tým, s nímž spolupracoval, se pokoušel vyvíjet systémy VR, které byly levnější, ale neškodily kvalitě. Mezitím pravidelně zveřejňoval svůj vlastní vývoj s prototypem CR1 na virtuálním realitním fóru MTBS3D (Meant to Been Seen 3D).

Se svým vlastním prototypem chtěl Luckey vytvořit něco cenného a užitečného pro všechny hráče. V roce 2012 založil vlastní společnost nazvanou Oculus VR. Společnost založila společnost, aby spustila malou kampaň Kickstarter. Teď byl až na šesté verzi svého náhlavní soupravy, který nazval "Rift", a chtěl prodávat design jako "do-it-yourself" kit. Zamýšlel pro sestavy Rift, aby šel na 100 nebo tak nadšených VR, kteří financovali jeho kampaň. Jeden z těch nadšenců byl John Carmack, uznávaný vývojář hry, který od počátku sledoval práci Luckeyho prostřednictvím MTBS3D. Kontaktoval Luckeyho a požádal o jeden z prototypů. Odtamtud ji Carmack upravil a pak upravil jednu ze svých vlastních her pro práci s systémem Oculus.

Společnost Carmack v červnu 2012 uvedla premiéru hry i systému VR na Electronic Entertainment Expo a oznámila, že dvě verze jedné z nejoblíbenějších her "Doom 3" a "Doom 3 BFG Edition" Oculus Rift kompatibilní verze. Skoro přes noc se Luckey stal VR rockstar.

V tomto okamžiku se Luckey rozhodl odejít z vysoké školy, aby se zaměřil na svůj produkt. Uvědomil si, že potřebuje nějakou podporu, obrátil se na Brendana Iribeho z Scaleform a Gaikai, Michael Antonov z Scaleform a Gabe Newell a Michael Abrash z Valve. Všichni čtyři muži mu poskytli značné peníze na financování toho, co se stalo stále více ambiciózní kampaní Kickstarter. Vzhledem k tomu, že zájem o Oculus Rift vzrostl, stali se řediteli společnosti Luckey. Brendan Iribe je nyní generálním ředitelem, John Carmac je ČTÚ, Michael Antonov se stal šéfem softwarového architekta a naposledy Michael Abrash nastoupil jako vedoucí vědec. Do srpna 2012 Oculus VR a Oculus Rift rostly exponenciálně. Společnost Oculus VR oznámila revidovanou kampaň Kickstarter a získala ji 1 milion dolarů ve financování za méně než 36 hodin. Pokračovali ve zvyšování 2,4 milionu dolarů od crowdfunding a další 88,6 milionů dolarů od soukromých dárců a rizikových kapitalistů.

K dnešnímu dni Oculus VR vydal pouze prototypy Rift. První vývojářská sada byla k dispozici v září 2012 pro $300, a prodává se ve výši 4 až 5 za minutu zpočátku. Od té doby vydali aktualizaci tohoto systému nazvaného "Crystal Cove", druhý vývojářský kit DK2 a aktualizaci, která se nazývá "Crescent Bay". Společnost Oculus VR také zahájila vlastní divizi softwarového vývoje, aby vytvořila hry a obsah speciálně pro Rift. Prodávají 100 000 jednotek DK2 od jeho uvedení na trh v březnu 2014. Vyvíjejí také spotřebitelskou verzi s integrovaným zvukem a výraznými zlepšeními v oblasti kvality a hmotnosti displeje. Pro spotřebitelskou verzi však ještě není k dispozici konkrétní datum vydání.

Dokonce i se všemi nejistotou, která obklopuje jejich produkt, pokud jde o VR, je Oculus VR v čele třídy a Luckey je prezident třídy. Docela brzy, každá technologická společnost na světě se kousla na kus, aby získala Palmerovu tvorbu. V březnu roku 2014 oznámil Mark Zuckerberg z Facebooku, že koupil Oculus VR za 2 miliardy dolarů. To, že 2 miliardy dolarů tvoří kombinaci 400 milionů dolarů v hotovosti, 23,1 milionů akcií Facebook (v hodnotě 1,9 miliardy dolarů od tohoto psaní) a další 300 milionů dolarů v budoucnu.

Velmi šťastný Palmer Luckey se v roce 2011 postavil v garáži svých rodičů, aby měl čistou hodnotu 500 milionů dolarů o tři roky později.

Je to druh příběhu "hadí k bohatství", který se opravdu může stát jen v našem technologickém věku, a zatímco úspěch tohoto typu není tak běžný jako v bublině dot-com, stále se to děje. Tady doufáme, že všichni budeme mít jednoho dne štěstí jako nyní velmi bohatý Palmer Luckey!

Doporučuje: