Pro hráči jsou brzy na cestě, aby získali co nejvíce jako pro atleti

Video: Pro hráči jsou brzy na cestě, aby získali co nejvíce jako pro atleti

Video: Pro hráči jsou brzy na cestě, aby získali co nejvíce jako pro atleti
Video: DAVID, nemoc motýlích křídel (EB), 23 let, srdcedetem.cz 2024, Smět
Pro hráči jsou brzy na cestě, aby získali co nejvíce jako pro atleti
Pro hráči jsou brzy na cestě, aby získali co nejvíce jako pro atleti
Anonim

Není to žádná zpráva, že štěstí vybraní experti na videohry se díky svým dovednostem na obrazovce hromadí ve velkých penězích. Ale přesto může být překvapením, jak se staly lukrativní soutěžní videohry a jak lukrativní budou pravděpodobně v blízké budoucnosti. To je předmět nového díla od Louis-Etienne Dubois, odborný asistent na Ryerson University School of Creative Industries a Laurel Walzak, odborný asistent na stejné univerzitě v RTA School of Media. Předpovídají, že budoucnost je pro svět eSports velmi jasná a že v budoucnu bude průmyslová popularita i nadále růst, a to tak, že "na její aktuální trajektorii by mělo do roku 2020 dosáhnout 1,4 miliardy dolarů." A to znamená ještě větší peníze před námi:

" Tato popularita také otevírá více příležitostí soutěžit na profesionální úrovni a získává obrovské ocenění, výhru a platy stejně jako LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick nebo Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Tato popularita již začala přitahovat velké časové sponzory firem, včetně společností Red Bull, Coca-Cola a Samsung, které jsou sponzory různých událostí a osobností eSports. Další velké společnosti, někteří v tradičním sportovním světě, se také zajímají o sportovnější "bláznivějšího bratrance", jako je ESPN investující do digitální streamingové platformy BAMTech za účelem uvedení vlastní streamingové platformy, která by mohla být použita k vysílání živých videohier. A konkurenční videohry mají tendenci zaujmout obzvláště atraktivní demografickou situaci pro inzerenty a mediální společnosti: mladé lidi ve věkové kategorii 18-34 let.

Vysokoškolské eSporty se také pomalu, ale jistě mění na faksimile svých sportovních protějšků, neboť školy začínají své vlastní eSportové programy po celém světě, doplněné o stipendia.

Právě teď, turnaje pro videohry udělují špičkovým hráčům ceny peněz, jako je tomu ve hře Valve's battle arenaDota 2, nejlepších hráčů, které získaly cenu za 20 milionů dolarů. A zdá se, že všechny ukazatele směřují k ještě vyšším cenám dolaru, protože čím dál více lidí přemění své oční bulvy (a dolary) na eSports.

Doporučuje: