Design Video Game. Vytvořte 300 milionů dolarů v licencích. Prodáváme společnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Hra…. Nastavte Notch.

Video: Design Video Game. Vytvořte 300 milionů dolarů v licencích. Prodáváme společnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Hra…. Nastavte Notch.

Video: Design Video Game. Vytvořte 300 milionů dolarů v licencích. Prodáváme společnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Hra…. Nastavte Notch.
Video: Microsoft Designer 2024, Duben
Design Video Game. Vytvořte 300 milionů dolarů v licencích. Prodáváme společnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Hra…. Nastavte Notch.
Design Video Game. Vytvořte 300 milionů dolarů v licencích. Prodáváme společnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Hra…. Nastavte Notch.
Anonim

Dokonce i když jste příležitostným návštěvníkem Celebrity Net Worth, pravděpodobně jste si všimli, že jsem trochu posedlý obecnou koncepcí licenčních poplatků. Jen se mi líbí myšlenka, že je možné něco vytvořit a jednou vydělat peníze z toho stvoření po celý zbytek svého života. Například víte, že britský zpěvák Sting vydělává zhruba $ 2 000 za den v odměnách "Every Breath You Take"? To je 720 000 dolarů ročně z písně, kterou napsal před třiceti lety. Dalším skvělým příkladem je americký autor Harper Lee. Více než 50 let poté, co napsala jedinou knihu, kterou kdy napsala, Harper vydělává 9200 dolarů za den v tanečních poplatcích "Kill A Mocking Bird". To je 3,4 milionu dolarů ročně! No, tak úžasné jako tyhle dva příklady jsou, jsou naprosto bledé ve srovnání s tím, co švédský projektant videohry Markus Persson vytáhl za posledních 5 let …

V roce 2009 Markus Persson, lépe známý jeho herní rukojetí "Notch", strávil v létě vyvíjející vášnivý projekt, který nakonec nazval " Minecraft"Díky ústy z úst se tento malý vášnivý projekt brzy začal šířit po celém světě. Nakonec se tato hra stala plnohodnotnou herní říší." Impérium, které získalo Persson, 300 milionů dolarů v licenčních poplatcích v letech 2011 až 2013. Říše, o kterou se Microsoft chystá koupit 2,5 miliardy dolarů v hotovosti. A tak se to všechno stalo …

Boční otázka: Už jste slyšeli o Minecraft? Před napsáním tohoto článku jsem o tom věděl jen podle jména. Když jsem se zeptal 10 náhodných přátel, polovina nikdy neslyšela o Minecraft, druhá polovina to věděla hned. Původně jsem si vzal název tohoto článku "Tenhle kluk udělal 300 milionů dolarů ze hry, o které jsi nikdy neslyšel", ale jeden kamarád mi řekl, že to bude stejné jako předpokládat, že lidé nikdy neslyšeli o Halo nebo GTA. Chtěl bych také zdůraznit, že nikdo, o čem jsem se dotazoval, vůbec nehrála hru. Ale jak se chystáte se učit, mohli bychom být v menšině.

Foto přes Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Foto přes Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Zářez"

Markus Persson se narodil 1. června 1979 ve Stockholmu ve Švédsku. Začal programovat ve věku 7 let v počítači svého otce Commodore 128. V době, kdy mu bylo 8 let, Markus již rozvinul svou první hru. Ve věku 12 let se jeho rodiče rozvedli a Markus se s otcem, který pracoval pro železnici, přestěhoval do země. Jeho otec brzy projevil známky těžké deprese a příznaků bipolární osobnosti a byl poslán do vězení za loupež a zneužívání návykových látek. Během tohoto skalního období hledal Markus útočiště v učení, jak programovat počítače. Když neprogramoval, rozkročil obrovské lesy v okolí této země. On byl také posedlý Legos. Pokud jste někdy hráli Minecraft, pravděpodobně můžete vidět, jak kombinace dlouhých lesních procházek a hodin strávených hraním s Legosem jasně ovlivnily budoucí vývoj hry Persson.

Markus vypadl ze střední školy, ale brzy byl najat řada švédských firem pro vývoj webových aplikací a vývojových technologií během konce devadesátých let a začátkem devadesátých let dotcom boomu. V roce 2005 byl najat švédský vývojář hry King Digital Entertainment (budoucí výrobce Candy Crush Saga). Markus strávil další čtyři roky pracovat u krále. V létě roku 2009, zatímco byl technicky zaměstnancem krále, vyvinul Markus, co by nakonec bylo známo jako Minecraft. Dnes tvrdí, že hlavní část vývoje hry mu trvalo jen týden.

Minecraft

Pokud jste nikdy nehrál Minecraft, je to něco jako kombinace Zeldy, Second Life a Halo … postavené z Legos. Minecraft je obrovský otevřený svět postavený samotnými hráči. Neexistuje žádný konkrétní cíl hry. To by mohlo být nejlépe popsáno jako volba-vlastní-dobrodružství. Hráči používají bloky, které vypadají jako Lego, a budují vše, co chtějí. Mohli byste postavit dům, pěstovat květiny, dělat nástroje, zvířata … zbraně apod. Pak vyrazte z náhodných útočníků. Hráči mohou také vytvářet mini-hry, kde se spousta lidí připojuje k novému serveru bez nic, staví věci a pak se navzájem připojí. Hra je pravděpodobně nejznámější tím, že má poměrně rudimentární grafiku.

Persson vydal Minecraft veřejnosti dne 17. května 2009 na svých osobních stránkách. Stálo to 15 eur. Neexistují žádné nákupy v rámci hry nebo prodej z freemia na prémii. Po šesti měsících koupila hra jen malá hrstka lidí. Slovo se však rozšířilo. V prvním roce prodal Persson celkem 20 000 kopií. Pak se něco změnilo.

Do poloviny roku 2010 společnost Minecraft prodávala 20 000 kopií denně! Do dubna 2011, 1,8 milionu byly zakoupeny kopie Minecraft. Minecraft juggernaut právě začíná zvyšovat rychlost. Během následujících čtyř let, 55 milionů lidé by si nakonec koupili klíč ke stažení pro Minecraft.

Notch

V roce 2010 vytvořil 31letý Notch společnost s názvem Mojang, která řídí vývoj a distribuci společnosti Minecraft. Současně se Persson rozhodl přijmout v podniku pasivnější poradní roli. Na oplátku za to, že umožnil Mojang uvádět na trh, ovládat a rozvíjet Minecraft, je Persson zaplacen ročně 42% zisku společnosti.

Podle švédských firemních informací společnost Mojang v roce 2011 vytvořila tržby ve výši 133 milionů dolarů.To vedlo k tomu, že společnost Notch získala licenční poplatky 56 milionů dolarů. V roce 2012 společnost Mojang vytvořila tržby ve výši 220 milionů dolarů. To vedlo k tomu, že společnost Notch získala licenční poplatky 101 milionů dolarů. V roce 2013 získal Mojang tržby ve výši 309 milionů dolarů. To vedlo k tomu, že společnost Notch získala licenční poplatky 130 milionů dolarů. Pokud je to úplně všechno, Notch získal 287 milionů dolarů v licenčních poplatcích za poslední tři roky.

V loňském roce náhodný reddit uživatel zveřejnil odkaz na příběh ve švédském finančním, který prokázal Notchův příšerný příjmy od roku 2012. Překvapivě se Notch sám dostal do komentáře a začal odpovídat na otázky. Když se uživatel zeptal, jaké to bylo, že má celý svět zjistit, že dělal 101 milionů dolarů, odpověděl:

Je to divné, jako kurva, vyrostl jsem v poměrně chudé rodině, ale jakmile jsem získal slušnou práci, nikdy jsem se nemusel starat o peníze … Nyní se mi podařilo, jako výsledek toho, jak funguje moderní společnost nějakým způsobem si vydělávám na peníze, stále mám rád hraní her a programování, a jakmile jsem měl nejnovější počítač a konzoly, není to spousta peněz, než abych cestoval, možná bych dostal řidičský průkaz tak mohu koupit auto …

… Je trochu divné, že mohu něco vytvořit a jednou jsem stále placená a placená za to. Pokud stavíte auto, můžete ho prodat pouze jednou. Pokud namalujete plot, dostanete za něj pouze zaplaceno. Pokud vytvoříte software, který je v podstatě volně reprodukovatelný, můžete stále platit stále více a více neustále …

… Myslím, že správnou cestou, jak využít takové peníze, je vyčlenit slušnou část, aby se ujistil, že je moje rodina pohodlná, věnujte se na to, jak žijete ve svých snech, a pak se snažte zbytek učinit, aby se společnost stala lepším místem. Pro mě to zahrnuje i charity, které pomáhají dětem, a charity, které pomáhají podporovat svobody, myslím, že jsou důležité v nadcházejících desítkách let."

Microsoft: Hra … Nastavit … Notch.

Dnes bylo zjištěno, že Microsoft je na pokraji získání Mojangu za tolik jako 2,5 miliardy dolarů v hotovosti. Akvizice, kterou zřejmě inicioval samotný Notch, poskytne společnosti Microsoft okamžitý přístup k jedné z nejpopulárnějších her na světě. Hra, která přichází s armádou zběsilých fanoušků, kteří již hrají hru převážně na platformách Microsoft, jako je PC a Xbox.

Akvizice může být pro společnost Microsoft obrovskou výhrou. Mojang získává obrovské zisky s minimálními náklady ve srovnání s konkurencí. Zynga například zaměstnává 3000 lidí a v roce 2013 ztrácí 37 milionů dolarů z tržeb ve výši 873 milionů dolarů. Ve stejném období získal Mojang 300 milionů dolarů, z čehož zhruba polovina zisků dokonce po tom, co Notch získal 42% snížení. A Mojang zaměstnává 40 lidí.

A jak bude Notch v akvizici vykázat? Podle švédských daňových dokladů kontroluje společnost Persson 71% společnosti Mojang prostřednictvím svých společností Notch Development a Notch Enterprises. 71% z kupní ceny ve výši 2,5 miliardy dolarů činí 1,7 miliardy USD před zdaněním. Ve Švédsku bude Notch dlužit 56% na prvních švédských korunách ve výši 5,66 USD (800 000 USD). Zbylých 1,699 miliardy dolarů bude zdaněno na 30%. To znamená, že zhruba 500 milionů dolarů bude zaplaceno v daních. Poté, co je to všechno řečeno a hotovo, když přidáte peníze, které dělal před akvizicí, nebude Notchova osobní čistá hodnota zhruba 1,3 miliardy dolarů. Není to špatný záběr na malý boční projekt, na kterém pracoval několik týdnů v létě 2009!

Doporučuje: