"Střet klanů" prodáno za 8,6 miliardy dolarů čínské internetové firmě

Video: "Střet klanů" prodáno za 8,6 miliardy dolarů čínské internetové firmě

Video:
Video: 10 YEARS of Clash of Clans YouTube - Releasing my FORBIDDEN Videos! 2024, Duben
"Střet klanů" prodáno za 8,6 miliardy dolarů čínské internetové firmě
"Střet klanů" prodáno za 8,6 miliardy dolarů čínské internetové firmě
Anonim

Dokonce i když nehrajete na telefonu nebo tabletu "Clash of Clans", pravděpodobně jste viděli reklamy a sledovali jste bezbožní barbary s nápadnými kníry, které ničili všechno v jejich cestě. Průvodci s kapucí lobují ohnivé koule přes hradní zdi a každý den se miliony lidí přihlásí do hry a bojují o záchranu své vesnice.

Růst uživatelů znamená růst hodnoty pro Supercell Oy, finský výrobce "Clash of Clans" a tři další oblíbené mobilní hry - "Clash Royale", "Hay Day" a "Boom Beach". V úterý společnost Tencent Holdings Ltd. čínská internetová společnost uzavřela dohodu s japonskou skupinou SoftBank o koupi společnosti Supercell za 8,6 miliardy dolarů. Podíl společnosti SoftBank byl původně oceněn na 10,2 miliardy dolarů - téměř před zdvojnásobením její hodnoty před rokem.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Ačkoli jsou Apple a Google obchody aplikací nasyceny tisíci her, Supercell se ukázala jako vůdce. Je to obchodní model, známý jako "freemium", umožňuje hrácům hrát celou hru zdarma. Pokud chtějí urychlit hru nebo ji zvýšit, mohou se rozhodnout zaplatit nominální částku - 99 centů zde, tedy 99 centů. Všechna kliknutí na 99 centů se mohou přidat poměrně rychle. "Clash of Clans" vydělává za jediný den kolem 1,5 milionu dolarů.

S teamingem s Tencentem může pomoci Supercell růst ještě rychleji. Čínská společnost využívá aplikace pro zasílání zpráv QC QW a WeChat a distribuuje mobilní hry. WeChat je nejpopulárnější aplikace pro zasílání zpráv v Číně se 762 miliony měsíčně aktivními uživateli. Řekl generální ředitel společnosti Supercell Ilkka PaananenWall Street Journal že jeho společnost pracuje na integraci svých herních platforem do WeChat a dalších čínských sociálních platforem.

Samozřejmě, že řešení je také skvělé pro Tencent a SoftBank. Supercell je Tencent největší akvizicí a posiluje pozici společnosti jako největšího vydavatele videohry na světě, pokud jde o vygenerovaný příjem. Tencent v loňském roce získal příjmy z her ve výši 8,5 miliardy dolarů - více než polovinu z celkových tržeb ve výši 15 miliard dolarů. Zatímco úspěch společnosti byl převážně v Číně, dohoda o Supercellu rozšíří Tencentův dosah přes hranice.

"Na trhu [mobilních her] jsme velmi vzrušující," řekl prezident společnosti Martin Lau na konferenčním hovoruWall Street Journal.

Společnost SoftBank by mohla také využívat peněžní prostředky, neboť zápasí s více než 80 miliardami dolarů z čistého úročeného dluhu, který získala poté, co získala společnost Sprint v roce 2013. Vedle společnosti Supercell generální ředitel Masayoshi Son také prodává ve výši 7,9 miliardy dolarů v čínštině e-commerce obří, Alibaba a on vyhnal jeho budoucí nástupce, Nikesh Arora, poté, co výkonný byl kritizován za jeho nedostatečné návratnosti investic.

Doporučuje: